首先,大家必須清楚一件事,就是《Monster Hunter World》(以下《MHW》)的PC版本來是歐洲首先推出(還是美洲?很對不起,相隔太久已經忘了),後來因種種原因延遲到8月9日才全球推出。說完前轍就要入正題,很多人看過了PC版的要求後,都有一個疑問:「CPU有理由要這麼高嗎?」

這就延伸到電腦硬件對圖形的運算,一般而言,電腦遊戲的絕大部份影像或圖形運算,現在已經交由繪圖卡(即是市面上購買到的NVIDIA GeForce或ATI Readon)處理,而CPU就主力負責有關數學上的運算如對方出招時間、血量、物理特效等等的背景運算。

這一點,Capcom北美數碼平台與市場行銷副總裁 William Yagi-Bacon 在外國論壇resetera首先說明,這亦解釋了為什麼《MHW》需要到這麼高要求CPU的原因;雖然遊戲使用的MT引擎並不是什麼新鮮事,不過正因為此引擎已推出一段時間,對現時主流的電腦架構有相當大程度的最佳化,而PS4或Xbox One亦是基於同一架構,所以William Yagi-Bacon亦表示「遊戲在PC或是家用機的關聯性不大」。

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