近年手機遊戲發展蓬勃,只要智能電話能上網就可以享受遊戲,和朋友一起享受遊玩的機會也變得越來越少。手機遊戲與需要親身出席的遊戲活動似乎扯不上關係,但今年電競音樂節,九龍電競館與CSL則成功地把手機遊戲和派對結合,設立了CSL手機遊戲派對體驗區,讓玩家一起參與。
體驗區坐滿了人,非常熱鬧
排隊上擂台的人,長時間維持著人龍,証明這次活動的受歡迎程度
體驗區設計為三面舞台,設置了共六行坐位讓入場人仕觀看,不過周邊也站滿了人,台上有超大型電視播放比賽畫面。在不同時段舉辦了共三隻不同的遊戲比賽,包括《部落衝突:皇室戰爭》、《傳說對決》、《極速領域》,以擂台戰模式,打贏留下做盟主,打輸就離開再等待下一個機會,並按照勝出場次送出禮物,鼓勵玩家爭取更好成績。
現場玩家如何評價這個手機派對:
Henry、阿康玩了王者榮耀約一年左右,Henry覺得今天的氣氛很不錯,有很多觀眾在場一起觀看。阿康認為派對有點美中不足是擂台賽使用1對1的方式對戰,每次只有兩個人能在台上遊玩,參與的機會就少了。
吳小姐則表示,今天是第一次參與這種遊戲派對,氣氛比起平時一個人在家玩不一樣,但就未必會上擂台參賽。
因為是派對型式,主張沒有任何門檻,不需要專業資格,只要你懂得玩,就可以上台一試身手,筆者在場所見,氣氛非常熱烈,觀看擂台賽的朋友都聚精會神,精彩時刻都會歡呼大叫。故此,和其他人一起看觀賞,一起感受現場氣氛,絕對能夠提升遊玩的氣氛。
區內所有觀眾都集中注視著擂台
我們找來策劃今次項目的九龍電競館 Project Manager 蘇文傑(Marbles)進行訪問,內容如下:
九龍電競館 Project Manager – Marbles
問:可否講解一下手機電競和傳統電競的分別?
Marbles:最大的分別是載體的不同及便利性,手機本身是一個移動端,所以它在任何地方都可以玩到,傳統電競則必需要在固定地方,例如留在家。因此手機遊戲的普及程度及覆蓋率上升得非常之快,玩家數量可能已經超越了傳統電競玩家。
問:為何有手機派對這個想法?
Marbles:今次手機派對是我們跟旅遊發展局及CSL,透過商討而得出的結果。監於前幾年的電競音樂節,一直有個空缺,就是入場者沒有機會參與其中,設立手機派對區,就是讓大眾可以輕易地排隊參賽,以擂台戰的形式去讓玩家感受競賽之樂,而不只是單純觀看比賽。
問:設計這個體驗區的過程有否遇到挑戰?
Marbles:設計這個體驗區最大的挑戰是和各遊戲商磋商的過程,如何把三款不同類型的遊戲,揉合在同一個區,令遊戲適合進行擂台戰。過程邁長且複雜,最後他們都理解到,電競音樂節紿終是一個盛事,才同意放寬權限,令到體驗區得以成功。
問:可否分享一下你對手機電競的未來前景的看法?
Marbles:在現在人人一部智能電話的年代,手機遊戲的玩家當然會越來越多。其中電競很著重賽事直播,所以如何令到手機畫面也能像電腦一樣,保持高畫質又能讓觀眾欣賞到,這是未來技術開發的重要環節,我們九龍電競館與遊戲商很著力去改善的重點。
問:哪會不會有一天會取代傳統的電腦電競?
Marbles:我認為不可能取代傳統的電競,畢竟有些遊戲技巧在傳統電腦才做到,在手機上不是輕易能做得出來,但我也期望手機遊戲的觀賞質素也能追得上傳統電腦電競。
(訪問完)
編按:所謂電競比賽,除了專業選手外,其實培養觀眾和收看比賽習慣也是非常重要。網上雖然有很多免費賽事可以觀看,但身處現場,和其他志同道合的人一起叫,一起歡呼,一起驚嘆,為自己的同伴加油,這種感覺才是運動競技最重要的元素。希望業界吸取經驗,在未來創造更多切合用戶需要的電競活動。