對於 PlayStation 會推出新主機的消息其實不是秘密,2018年已經開始有消息傳出,只是 PlayStation 一直沒有回應傳聞罷了。最近 WIRED 刊登了一篇獨家訪問,受訪者是 Sony Computer Entertainment 的 CEO:Jim Ryan,他不單在訪問中確認了新主機的存在之外,更透露了有關新主機的機能。
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官方名字敲定
首先是新主機的名字,這方面並沒有令大家意外,Sony 決定沿用目前的命名制度,新主機定名為 PlayStation 5,簡稱 PS5。PS5繼續採用 AMD 的客製化晶片系統平台,而且在規格上跟早前Xbox發表了的下世代主機Project Scarlett相類似:同樣都是以AMD的Ryzen系列CPU處理器跟Navi家族GPU圖像晶片整合的系統,搭配SSD作主要儲存媒體裝置,同時備有藍光碟機。
Light Tracing這個技術已在PC上震動了遊戲玩家,而這個非常先進的技術也將會在PS5上出現,而且並不是以軟體來做到,而是以硬體來執行運算,即時處理器可以省下大量資源來進行其他作業,Light Tracing就讓GPU來做。
Jim Ryan是Sony Interactive Entertainment的CEO
全新震動體驗
在訪問中也有講到PS5用的新手掣,這個未知會否叫做DualShock 5的新無線手掣將會有兩大要點,其一是具有分段式抗阻力功能的「Adaptive Triggers」按鈕(L1及R1),就好像在拉弓時會感受到的拉力;又或在用機關槍開槍時的震動跟使用霰彈槍時大有不同等等。另一個要點便是名為「Haptic Feedback」,它的是比目前的Rumble震動技術所創造出來的震動來的更加豐富及多樣化,就好像你將跑車撞上一幅牆時手掣發出的震動,跟你在玩足球遊戲時作出欄截時的震動方式大為大同。此外,新手掣將會改用USB Type-C介面,內置的電池變大了,再加上Hyptic摩打,會令新手掣比目前的DualShock 4稍為重。
PlayStation以《GT Sports》來示範了新手掣的震動功能
創新的資料架構
在資料架構上,PS5也作出了不少的改動。目前在PS4上,所有遊戲都需要安裝在硬碟上,基本上每一款光碟版的遊戲都要將大部份的資料複製到硬碟中少可以令遊戲的執行更加順暢及快速,但這樣就會產生不少多餘的資料組件,這些組件往往是佔據了大量硬碟空間的元凶。另一位受訪者,PlayStation的系統建築師Mark Cerny作了一個簡單的說明:以PS4的獨佔作品《Marvel’s Spider-Man》(蜘蛛俠)為例,在執行遊戲時,某些資料會被複製多達400次,就當它只有100MB多,400次便已經是40GB了!一台標準裝PS4 Pro內置的硬碟是1TB,40GB便是1TB的4%,這可不是一個小數目, 40GB已經是一款AA級數遊戲的容量了。那為甚麼要有這些檔案產生呢?就是因為硬碟的速度追不上,所以要先將常用的資料複製以作預先備用。然而用上SSD後,因為速度的大幅度提升,變相減少了需要製造這些檔案的機會,系統也不用時常去進行讀取,不單直接令遊戲在執行時大幅度流暢了,更能以更快的速度進行過場、讀取、寫入等動作。
另外,PS5也大幅度改變了資料的管理方法。目前在PS4上,遊戲是以一整個單位在管理,想要刪除遊戲某部份的資料或功能?那就只有整個遊戲刪掉,沒有別的方法。但在PS5上,遊戲會以分件的方式進行儲存,就好像玩家如果只會玩遊戲的PvE部份,那可以在安裝時只安裝PvE的部份在硬集;又或者當初玩家是整片遊戲都完全安裝在硬碟中,在完成了故事模式部份後認為不會重玩,那玩家可只將故事模式部份刪走,留下如線上部份在硬碟內也可以,這種更具彈性的資料管理方式真的以玩家為本去設計,應該是會受玩家歡迎的配套。
PS5的推出時間將會在2020年的11月,確切日期未有定案,相信都會在感恩節前會開售。來年的遊戲業界將會非常熱鬧,第一季在現世代主機上仍然有超強作如《The Last of Us Part II》發表,年中過後新主機的消息將會繼續不斷以唧牙膏的方式透露出來,我們應該要期望來年的E3會有好戲看,PS5跟Project Scarlett的對決會正式始。