迷宮探險類型的RPG,相信Hea粉都玩過不少;而近幾年推出這類遊戲也變化不大,依然是打寶、刷裝備、升技能樹。在前年,一家波蘭小型開發商 Thing Trunk 就開發了一隻結合卡牌元素的迷宮探險遊戲《Book of Demons 惡魔之書》,玩法簡單易明,但又不失趣味及遊戲性,在Steam上亦得到超過92%的正面評價。上個月,在 SONKA 及 505 Games 的協助下,終於移植到 PS4、XBOX ONE 及任天堂 SWITCH,HeaHa 一於為大家測試一下這個作品。

 

 

 

Steam 中取得92%大多數好評

 

 

 

 

充滿特色畫面風格

 

 

 

 

 

《Book of Demons 惡魔之書》立體摺紙角色

迷宮探險類遊戲要讓玩家清楚留意周圍環境,一般不需要把角色放大,所以《惡魔之書》選擇以獨特的風格設計配合卡牌主題;所有人物和敵人都是以類似立體摺紙的方式程現出來,非常有特色。

 

 

 

立體摺紙的角色

 

 

 

就像卡牌遊戲一樣可以自己更換組合

 

 

另外,這作品是屬於開發商一個名為「Return 2 Games」的計劃,其概念是重現90年代電腦遊戲最輝煌的時期所出品的遊戲,抽取其精選的元素的再創作,今次的《Book of Demons 惡魔之書》畫面風格亦能帶出這個感覺。

 

 

 

 

 

《Book of Demons 惡魔之書》遊戲特色

故事的教王是其中一關鍵

 

 

故事是描寫在城鎮內的教堂發生了異變,神聖之地被玷污,魔物從裏面走出來殺害村民,原來教堂底下連接著迷宮和墓穴,主角要深入地底,把惡魔消滅。故事並不算很宏大,其核心就是在迷宮不停向下探索。

 

 

 

以卡牌來表示遊戲的各種裝備、法術以及技能,他們亦需要使用主角的魔法點(MP)來裝配。這裹參考了卡牌遊戲中的mania等資源,你可以自由地安排裝備和魔法的比例。舉例說,如果你有10點MP,裝置一個血甲使用5點,剩只剩下5點可以用來使用主動技或道具,如果10全部配裝備,則無法使用技能卡。

 

 

 

 

 

隨機得到卡牌,每次玩結果都不同

 

 

而取得卡牌的方式就是在迷宮打倒敵人或者開寶箱取得,完全隨機;另一個方式就是由大釜練成,所以每次遊玩所得到的東西都會不同,即使重玩也不會有重覆的感覺。

 

 

 

 

 

遊戲操作

而進入迷宮後,角色行走的方式有點像棋類,在指定的路徑進行。進行攻擊則不太需要瞄準,由在電腦版點擊敵人,改為按鈕,只要距離夠就會打中,即使遊戲新手也能輕鬆上手,畫面上的寶箱或者道具瓶也一樣。

 

 

 

電腦版是以滑鼠點擊拿取寶物,在今次移植到家用機則是以右邊搖桿取代。整體移植令人相當滿意,按節奏使用技能,提升自身能力等,以手掣玩這款遊戲有著另一種感受。

 

 

 

遊戲設定有三種難度,玩家可以按自己能力進行挑戰。困難模式要精心計算自己死亡時還有沒有金錢進行復活,還是否有足夠道具和法力戰鬥,很有挑戰性。

 

 

 

遊戲中共有戰士、法師和盜賊三種職業,各自有不同的技能

 

 

 

 

 

👾Hea評:8分👾

《Book of Demons惡魔之書》其他引人入勝的功能:

 三種可玩的職業,每個職業都有不同的牌:戰士,盜賊和法師
 每種職業具有40張神奇和傳說的變種卡牌
 三個地底世界和史詩的任務Boss戰鬥
 七個擁有70多種變化的怪物家族,包括自定義特徵和機制
 Roguelike模式,適合尋求極限挑戰的粉絲
 完成戰役後,在任玩模式下有四個可解鎖的終局難度
 完整發行的卡片
 在擊敗陰險的大魔王後獲得特別的壓軸驚喜

 

 

 

 

【飽受恐襲的紙世界】卡牌冒險遊戲《Book of Demons 惡魔之書》遊戲簡介

 

 

 

 

 

 

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