在上世紀80年代,當時《忍者龜》大受歡迎,無論動畫、漫畫、遊戲等都非常賣座,當時各遊戲開發商紛紛參考忍者龜模式進行創作。而 Rare 這家遊戲商就創造了《忍者蛙 Battletoads》遊戲,以誇張搞笑風格,加上高難度關卡及清版式動作遊戲,令遊戲迷留下深刻印像。自推出後,《忍者蛙》越跑越紅,更反過來推出動畫及續作,包括:GameBoy、超任及世嘉版,是不少人的童年回憶;可惜自1994年後,多年沒有續作消息。
舊作封面,也算是筆者少年時的回憶
26年經典重啟《忍者蛙 Battletoads》
終於,在 2018 年發表新作了!以卡通風格重啟,並於 2020 年 8 月 20 日正式登錄 PC、Steam 及 Xbox。作為曾為《忍者蛙》的粉絲,上星期已用 Xbox Game Pass 衝去試玩了一轉;現在再給來個評測與 Hea粉 徹底懷緬一下。現在以 Xbox Game Pass 就可以下載,也可在 Steam 獨立購買。
HeaHa試玩《忍者蛙🐸 Battletoads》
《忍者蛙🐸 Battletoads》故事
故事講述三隻忍者蛙這幾十年過著一般打工仔的生活,他們想再次成名,為此決定再次追捕 Dark Queen。後來遇到另一個宇宙壞蛋 Topians,忍者蛙一行人就和 Dark Queen 合力打倒他們。搞笑還是主要的元素,以卡通動畫來描述故事則算是做得不錯。
以卡通講述故事,有時也有小遊戲玩
三位忍者蛙🐸 之特性
清版式動作依然佔大部份,可使用三位忍者蛙,而且各有不同的特性,有很大分別。例如:Pimple是力量型,動作較慢;但每一下出擊的力度都較大、Zitz 速度快,做連招非常易、Rash 則是平衡型,介乎兩者之間。
新增多款招數 打得更爽
操作比以前複雜得多,以前只有攻擊和跳,非常簡單;現在則變成三個攻擊鍵,分別為普通攻擊、浮空攻擊和儲力攻擊,按不同按鍵組會出現不同動作。另外,使用舌頭輔助組合鍵,可把敵人拉到身邊、吃食物、以香口膠把對手黏住,以及一個類似閃避按鍵。
新版可以不同招式組合成連招,面對不同敵人可使出例如:儲力、閃避或封住對手等動作等等來作戰;所以清版動作部份整體來說,確是打更爽快。
變成立體觀點
而系列原本的特色 — 高難度關,如:賽車、飛機射擊、競速滑行等,都有保留下來;卻一改以往表達手法,例如:賽車改為從背後向前望、競速滑行改為分辦顏色等等。
解謎關卡
包括動作元素的解謎關卡,沒有敵人,完全沒有壓力
此外,場加時亦加插了一些迷你遊戲,有些是類似 QTE 的即時按鈕、有些需要動動腦筋思考怎樣過關;雖然玩法有趣,但感覺與《忍者蛙》有點格格不入。《忍者蛙》追求的是反應,在過程中加入這些解迷反而會令遊戲突然改變節奏。
由性感 SM 女皇 變成搞笑卡通
畫風捨棄了舊有的仿立體風,而使用了類似 cartoon network 平面風,較傾向於兒童;而且過場都製作了動作交代,一邊玩一邊看,仿如看卡通片。而遊戲中的奸角 Dark Queen 亦改變以往的性感 SM 女皇造型,變成搞笑卡通角色。
卡通化的 Dark Queen,完全沒有黑暗的感覺
對於這點,筆者事實上有點失望。26年前的《忍者蛙》本身都是搞笑血腥,把手腳變成誇張的大鎚和釘球,這些都是卡通片常用的表達手法;即使小朋友看了也會覺得惹笑,沒甚麼暴力聯想吧!遊戲重啟後,相信最能吸引到的就是一群年幼時玩過舊作的人;當長大成人至少30多歲,卻親眼看見把新作改成更幼齡化,的確失去當年的感覺。
難度大減 沒有死亡的遊戲!
一向以高難度見稱的《忍者蛙》,今集則改變策略,讓玩家可以選擇難度。
- 沒有死亡和剩餘命的概念;角色被打倒只是暫不能戰鬥,只要等待時間過去,便可再次進入遊戲
- 而多人遊戲模式,隊友可把倒下的角色扶起,難度大減
- 賽車部份和單人遊戲,則是三個角色有三次機會;撞了亦即時繼續,三個角色全部失敗需重新開始
- 沒有續關次數限制,其本上是隨意續關,可以不斷練習
滑板競速遊戲,只要反覆練習,便可過關
被配樂洗腦了
《忍者蛙》的配樂是以搖滾類為主,玩高難度關卡時,音樂有助提升緊湊感;可能當年筆者玩得舊作太多,遊戲音樂在腦無限輪迴,故此印象特別深刻。新版基本上能保持音樂質素,聽上去節奏十足,很有《忍者蛙》的味道。
👾Hea評:7/10分👾
- 整體遊戲不算差,不過最大主因是筆者的回憶;如果你沒有接觸過舊作,或者不會有以上不滿
- 比較大感覺是風格改變後,已不像《忍者蛙》;而且解謎類小遊戲,也不像是這個系列的東西
- 而不再性感的奸角 Dark Queen,變得太過兒童化,弄得像個針對幼童的遊戲