【遊戲評測】《芬尼克斯傳說 Immortals Fenyx Rising》玩半小時即沉溺 被豐富謎團KO
Ubisoft 新作《芬尼克斯傳說 Immortals Fenyx Rising》於12月3日正式推出,以卡通風格、豐富的動作及解謎元素創造出西方神話故事。之前不少機迷看過遊戲畫面,都認為此遊戲有非常有薩爾達系列影子,我們當然要為測試一下這個作品。
《芬尼克斯傳說》故事
以大家都耳熟能詳的古代希臘神話作為背景,遊戲就是由希臘眾神被邪神堤豐打敗,宙斯、普羅米修斯和四位神只能把希望寄托在一位凡人芬尼克斯身上,一個船難中幸存者。主角需要在這個世界冒險,取得眾神的力量,累積實力,拯救希臘眾神。因此,遊戲會出現很多希臘神話的經典怪獸,例如獨眼巨人、巨型野獸、美杜莎,以凡人去打倒各種大傳奇生物取得成就感。
【畫面】玩卡通又OK喎!
以往由 Ubisoft 製作的遊戲一般傾向真實表現,但《芬尼克斯傳說》則選擇使用了卡通風格來表現富有神話色彩的故事。遊戲不時穿插一些輕鬆橋段,可以說能減少了沉重感;另外,開放式世界也不會催促主角要盡快完成任務,玩家可以很自由地選擇挑戰路線。因此,配搭著卡通風格,玩起來感覺也切合遊戲氣氛。
【玩法】可塑性高
遊戲的主線當然是要與各種怪物戰鬥,但如果實力不夠,戰鬥會變非常困難。因此,玩家要花時間累積實力、收集各種武器和技能、尋找迷宮等等,而解謎內容可算佔據非常多遊玩時間。解謎設計很有心思,並非單純移動物件了事,而是蘊藏很多隱藏元素要玩家慢慢試著碰著地尋找答案;當成功解謎,的確頗有成就感啊!
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👾Hea評:8/10分 | Switch版:7/10分👾
【缺點】冷笑話出事?
任天堂Switch版本因機能所限,畫面則比其他主機版本瞬息,所以評起來Switch版會稍為低分。其中宙斯和普羅米修斯兩個角色經常以旁白方式講解芬尼克斯的遭遇,還經常說些冷笑話;對於亞洲人來說,這些冷笑話未能引起共鳴之餘,反而成為阻礙遊玩的一點噪音。
【總結】
遊戲在畫面風格、解謎與收集元素很大程度受到「薩爾達系列」影響,這難免被機迷拿來作比較;話雖如此,《芬尼克斯傳說》依然能在這種開放式冒險遊戲加入新元素。筆者玩了半個小時就被吸引,很想把所有寶物和謎題全部解開;對一隻新遊戲來說,能給玩家有這種感覺,乃成功的第一步。作品成功複製《薩爾達傳說》的遊玩模式到 PS4、PS5、Xbox 1/X/S 及 PC等平台,令沒有 Switch 的 Hea粉也能享受到開放式世界的冒險樂趣。