【遊戲評測】最強動畫格鬥遊戲《聖騎士之戰 -奮戰-》遊戲系統重新洗牌 老手重新出發
2D 格鬥遊戲中其中一個令人著迷的大作《Guilty Gear: strive》(下稱GGS 中文名為《聖騎士之戰 -奮戰-》) 6月已在 PS4、 PS5 及STEAM 正式上架。近月有不同遊戲商舉行發布會及海量的 E3 遊戲消息,各位Hea粉消化了嗎?準備好小編就來給你評測《Guilty Gear: strive》(聖騎士之戰 -奮戰-) 這款格鬥大作。
買遊戲送動畫 極致華麗格鬥遊戲
《Guilty Gear》系列近年的作品《Guilty Gear: strive》(聖騎士之戰 -奮戰) ,最令人印象深刻當然是 Arc System 最拿手的技倆,以 3D 渲染 2D 動畫手法;每一個動作、表情、甚至招式,都像看動畫般美輪美奐。今集 GGS 的畫面比上一代更出色,每角色都重新設計,由站立姿勢、衣著,到每一句對白,都與舊作有很大分別,整體來說煥然一新。
其中的故事模式,是直接以遊戲的引擎製作出一部 9 章的動畫,讓玩家了解 GGS 的故事及人物性格和關係;長度差不多是一整季電視動畫,非常耐看。
遊戲系統重新洗牌 老手重新出發
除了畫面精美,對戰系統亦是系列的特色,以易學難精聞名。有很多小技巧例如:取消動作、精準指令輸入、破解對手連招等,開創性的系統而別樹一格。但近年格鬥遊戲為了吸納新玩家,整體難度傾向簡化;今集 GGS 亦做了一些調整,令遊戲更易上手,部份舊玩家覺得不似《Guilty Gear》系列。但筆者覺得依然有魅力,能吸納新玩家,以下列出筆者見到各分別。
取消即死絕招
取消即死絕招 —《Guilty Gear》系列的其中一個特色『一撃必殺技』,如果能成功發動該場對局即結束,立即勝出。相信製作團是為了加強遊戲在電競市場的認受性,公平度及可競爭性,取消了這個系統,也減少新手被對手「一招KO」的感受。
撞招和連技更明顯
撞招和連技更明顯 — Counter (俗稱撞招) 的時機很影響戰局,老手和新手的差距就是能否以此做出更大連技和傷害,非常考反應。GGS 的改動是令到撞招比以前更易看,有些動作會減慢或者有非常大個 Counter 字在畫面上,拉近新手和老手之間的距離。相同原理,連技的 Hit 數也加大顯示,除了華麗之外也可用作確認連技是否命中。
下段起手減弱及連技縮短
下段起手減弱及連技縮短 — 以往由下段起做出來的連技及攻勢能為對手造成非常大壓力,老手與新手差距由此分別出來。因此今集的下段起手的連技減弱了,同時一般連技也較以往短,要配合浪漫取消才能提升威力及造出更多變化。
以上變化雖然對老手有點不習慣或者重新適應,不過這也令到老手與新手之間的距離可以拉近一點,創造一個比較友善的遊戲環境。
系列故事結集 最佳入門機會
故事方面,整個《Guilty Gear》系列都做得很出色,以奇幻、未來、魔法等元素構成;但過去眾多集數,新玩家想了解整個系列的世界觀和發展其實並不容易。GGS 則在這個位置花了很多心思,包括有故事發展的年代紀錄、每代的人物關係圖、專有名詞與角色解說以及世界觀等資料,非常詳盡;而且是全中文翻譯,即使是未玩過任何一集的人也可以由 GGS 了解整個《Guilty Gear》系列的起源及發展。
👾Hea評:8.5/10分 (PC)
👾Hea評:8/10分 (PS4)
《Guilty Gear -Strive-》其他優點
- 網上對戰通訊做得很好,使用 Roll back 系統令到對戰和offline差不多。
- 教學非常詳細,給新加入的玩家可以一步一步學習更多的技巧。
- 角色豐富,而且非常有特色,認真去學習的話有很多東西可以學習。
《Guilty Gear -Strive-》缺點
整體遊戲還算滿意,不過有些部份依然有改善空間
- 故事模式只提供觀看動畫,中間並沒有任何戰鬥或可以遊玩的元素
- 網上對戰配對系統則設計成一層一層,讓玩家到相應的層數找對戰及互動,筆者使用上有點不耐煩
- 不使用樓層做配對,直接等待連接,筆者用 PS4 等待較耐
- 版本差異,PC 版的畫面延遲大約 1 frame,但 PS4 版延遲則有 4 frame,一般玩家玩可能不會察覺;但如果對格鬥老手甚至電競選手,就會發現有少許分別。不過如果在未來 EVO 等比賽還會以 PS4 版為主的話,建議各位還是要熟習慣 PS4。
《Guilty Gear -Strive-》(聖騎士之戰 -奮戰-)
登錄平台:PS4 / PS5 / PC Steam / 街機
類型:2D 格鬥
開發:Arc System Works Co.,Ltd.
香港區家用版發行:Bandai Namco Entertainment
售價:$479 普通版/$609 豪華版/$749 Ultimate版