【遊戲評測】《黑相集:灰冥界》劇情比重高,難度降低!感受在幽閉空間被怪物突襲

早前在 Bandai Namco Entertainment 的邀請下在戲院試玩過 《黑相集:灰冥界》(The Dark Pictures Anthology: HOUSE OF ASHES),令筆者印像深刻。《黑相集:灰冥界》於 10 月 22 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam 等平台上市,筆者最近再認真玩一次,也跟 Hea粉分享一下感受。由於此類作品劇情佔很高比重,所以會省去穿橋的內部份。

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【大銀幕互動遊戲體驗】恐怖驚悚遊戲《黑相集:灰冥界》X 嘉禾 the sky 聯辦,新鮮體驗你要試

 

《黑相集:灰冥界》故事合理情理有驚喜

按此系列的前兩作品都是圍繞著鬼魂、幽靈等題材,令人錯覺這就是《黑相集》的主題。其實在 《黑相集:灰冥界》,是沒有鬼魂和幽靈,但故事卻依然吸引;而且到了後段事件開始明朗化,再揭開一層層的秘密;它不只是離奇驚慄故事,而是會再轉入另一類元素。雖然故事變調,不過轉接和故事舖排也是合情合理,值得一讚。

氣氛緊張刺激

至於氣氛,故事利用地下遺跡來營造黑暗陰森的氣氛,除了怪物突襲外,還有敵軍勢力追殺。在兩者同時進迫之際,加上幽閉空間營造出令人喘不過氣的緊張感,很有 Feel。

到了後段,還有另一種意想不到的危機出現,令玩家處於思考人性的兩難局面

 

特別一提,遊戲音效和畫面都很出色;若在昏暗環境再配合家庭影院式音響,將會大大提升遊戲感

 

角色設計

《黑相集:灰冥界》以四個很典型的美國海軍陸戰隊成員及一個伊拉克士兵來進行故事,在戰爭上很出色,但遇上故事中的敵人依然無力反抗,突顯敵人的強大。而伊拉克士兵薩林姆則是愛護家庭的好爸爸,參戰也是不情願。可能因為遊戲集中描寫故事和敵人,角色人物設計算是中規中矩,不算是很突出。

官方花了很多心思去做各種「怪物」,結合了民間傳說中惡魔的形像與吸血鬼特性,再創造出獨特的怪物。每個特徵也能突顯出它們棲息在地底的形像,算是貫徹了整個遊戲。

遊戲難度

《黑相集:灰冥界》著重描寫故事,因此不算很難玩,遊玩時間大約5小時,最後剩下三人存活。如果想解開所有謎團,大約玩兩次就足夠,或者破關後重玩其中一些章節即可。如果你想要收集所有獎盃,則要花更多心思尋找。

《黑相集:灰冥界》評分

👾Hea評:7.5分

《黑相集》系列有其特色,而《黑相集:灰冥界》就像一套 5 小時的恐怖電影。如果把他拿來與其他恐怖遊戲比較其實並不適合,因此較適合不太善於遊戲的玩家,有少量遊玩元素,又能享受故事帶來的刺激。

優點】故事出乎意料地好、氣氛營造出色、世界描寫細緻、場景設計很宏偉

【缺點】耐玩性略差、難度較低

 

《黑相集:灰冥界》

英文名稱:The Dark Pictures Anthology: HOUSE OF ASHES
發售日:2021年10月22日
發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd.
香港發行:BANDAI NAMCO Entertainment HK Ltd.
平台:PlayStation®5/PlayStation®4 / Xbox Series X|S / Xbox One/PC Digital
類型:恐怖驚悚

 

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