《CES 2022》資訊 | SONY 公布 PlayStation VR2 及 PlayStation VR2 Sense 硬件規格

《CES 2022》中 SONY 在其發布會上提及不少今年的發展,除了致力開發硬件,也會把遊戲題材拍成電影。對機迷來說最吸引的,相信是公布 PlayStation VR2 (下稱PSVR2) 硬件規格及新的 PlayStation VR2 Sense 控制器。SONY 創作團隊似乎吸收了過往經驗,在產品加入全新感官及追蹤功能,務求令玩家的真實體驗一再升級。

PlayStation VR2 超高解像度 4K HDR

PS5 發售超過一年,今次公布的 PlayStation VR2 硬件當然是配合 PS5 使用,並以次世代標準。PSVR2 以 OLED 顯示提供 4K 解像度,每隻眼為 2000 X 2040、110 度視角、有 HDR、刷新率達 90Hz 至 120Hz。意味著以前因解像度太低而造成的起格、畫面不暢順、窒格而引起的 3D 暈將會大為改善。另外,還會使用名叫 Foveated Rendering 的圖像處理技術。

PlayStation VR2 眼球追蹤功能

另一個提及的是眼部追蹤功能,發布會中並沒有詳細說明怎樣使用,大概是透過 PSVR2 眼罩內加裝感應器進行。以往此技術很難應用在遊戲上,筆者只見過應用在傷殘人士操作電腦,在遊戲領域還未見有大突破。而視角方面就使用整合在 VR 眼罩上的鏡頭追蹤頭部活動,直接反映在遊戲畫面中,不需要外置鏡頭。

加入摩打震動 感受中槍衝擊 

為了加強遊戲體驗,PSVR2 眼罩加入了震動功能,模擬遊戲中被打中、加速、有物件在頭部飛過或者脈搏跳動時的感受;再配合 3D 音效,令體驗提升一個層次。

簡化接駁 一條線搞掂

另一個強化的地方是改變以往繁複的接駁程序,PSVR2 只需要一條 USB Type-C 線連接即可,非常方便,不過未有公布其設計。

PlayStation VR2 Sense 動態震動

同場亦公布了新 VR 控制器 PlayStation VR2 Sense 的規格,依然使用 IR LED 進行位置追蹤,最大不同是 L2 和 R2 使用 Dual Sense 的觸覺回饋,即不同層級的震動提供更多變化。

即時公布對應遊戲《Horizon Call of the Mountain》

除了硬件,更重要是支援的遊戲,發布會上率先公布以《Horizon》世界觀編寫的衍生作品《Horizon Call of the Mountain》。暫時有有一小段示範畫面,並未有公布作品的故事背景和遊戲形式。

PlayStation VR2 詳細規格

顯示技術:OLED

解像度:每隻買2000 x 2040

顯示格數:90Hz、120Hz

視野:約110度

動態感應器:六軸動態感應(三軸陀螺儀、三軸加速計)

附屬感測器:IR鄰近感測器

鏡頭​:4組鏡頭​,用作頭罩和控制器追蹤/IR鏡頭​用於眼球動態

回饋​:頭罩裝置震動

與PS5連接:USB Type-C®

音訊:內建收音及立體聲耳機接駁口

PlayStation VR2 Sense 詳細規格

按鈕: 左手-PS掣、Create掣、三角、正方、L1、L2、左類比搖桿、L3

右手-PS掣、Option掣、圓圈、交叉、R1、R2、右類比搖桿、R3

動態感應: 動態感應器-六軸動態感應(三軸陀螺儀 + 三軸加速計)

電容式感應器用作手指觸控

IR LED用作位置感應

回饋:扳機效果(L2/R2),觸覺回饋(每單元一個致動器)

連接:USB Type-C®連接埠

通訊​:Bluetooth® Ver5.1​ 

電池:內置型鋰離子可充電電池

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