【創辦人 Lap Chan 專訪】GSE 規模擴大成立香港總部.環境見證了 15 年成長里程碑!達哥參與剪綵開幕儀式
代理不少優秀遊戲作品的亞洲遊戲娛樂公司 Game Source Entertainment (下稱 GSE) 一直致力推動中文化遊戲,還會製作出一系列迎合亞洲玩家口味的特典及限定版商品,這是 GSE 了解玩家需要的貼心之處。今年正藉是 GSE 15 週年紀念,隨著業務發展和規模擴大,於 8 月正式搬遷至位於荃灣的香港總部。開幕典禮當日 GSE 除了傳媒到場參觀,我們亦與創辦人 Lap Chan 做了一個專訪。
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GSE 香港總部十五年發展足跡
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穿過一條裝飾成 GSE 成長歷程長廊,記錄著 GSE 重要里程碑、四大遊戲項目以及最佳銷售榜。另一邊則有五個遊戲試玩台,展出其代表作及多個遊戲封面和自家設計之特典陳列展示。可見創辦人很重視公司過去的發展過程,希望能承先啟後。
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GSE Loung
總部另一邊,特設一個名為 GSE Lounge 的空間,配備大型 LED Wall、小型舞台,可容納數十位觀眾。GSE 揚言將會在 GSE Lounge 舉辦更多新遊戲發佈及試玩會等不同類型活動。
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旁邊的 GSE Live Studio 是為將來拍攝遊戲介紹片和製作 GSE 遊戲情報組而設,裡面有各種專業級直播器材,市場部更透露將在今年內推出 GSE 直播節目,大家請密切留意。
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GSE 創辦人 Lap Chan 專訪
在開幕禮中,Lap Chan 分享到創業至今的心路歷程,有高低起跌。他更提到,跟遊戲界產業鏈上所有專業人士一樣均有一個遊戲夢,所以 GSE 15 週年口號特意名為 — Connect Your Dreams。及後,我們邀請了熱愛本土遊戲文化的 Lap Chan 做個人專訪,希望了解更多 GSE 在遊戲行業上的甜、酸、苦、辣、發展及遠景。
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記者:這兩年疫情影響實體店的市道,零售商的減少,對 GSE 的生意有否有影響?
LAP:影響一定有,少了零售點,在遊戲的推廣宣傳都會打折扣。
記者:還堅持發行實體遊戲是因為情意結嗎?
LAP:情意結是一定有,小時候我在九龍城長大,放學後總會到附近賣遊戲的地方流連,就算沒有錢購買也會覺得很開心。而在商業角度上,零售商們以真金白銀來入貨販賣,我們也希望把利潤與他們分享。
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記者:近年市場上經常提及電競題材,你們有否想過發掘此類遊戲?
LAP:其實我沒有花太多時間在電競這個題材,被選中的電競遊戲的作品總是差不多的類型;相對來說,我比較想發掘發更多不同類型的優秀作品給大眾。
記者:你們的中國星計劃做得不錯,除了華語圈子的遊戲,會否也發掘其他國家/地區所開發的遊戲?
LAP:其實我們也有發行一些歐美以及日本的遊戲,但現時還是比較集中在亞洲。這是因為有時候遊戲開發者傾向尋找全球發行,因此投放資源在其他地區的遊戲會較少。其實早在兩年前也有人邀請我們做全球發行,例如Sony;但我們認為時機還未成熟,如果發行做不出好成績的話,就會辜負了小型開發商的心血。
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記者:除了代理遊戲外,你們也漸漸增設翻譯部門協助發行中文遊戲,未來會否進一步投資開發遊戲?
LAP:這與早前提及的考慮有點似,我們是有目標和夢想能看到開發遊戲這一天;但實踐這一步前,要先在市場站穩步伐,例如能做到全球發行,而且能成功推出幾款作品,可能那天就會來臨。
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記者:早前我們也報導過貴公司的乙女cafe活動,會否舉辦更多這類主題活動?
LAP:絕對會,我們也很想多做主題活動;但香港被疫情肆虐,其實對我們有很大影響。就像今天這個發佈會,有些朋友也不能出席,因而規模也有限制。所以希望等待疫情措施緩後,我們會再計劃舉辦這類型的活動。
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後記:GSE 前身是一家在深水埗的小型零售店開始經營,慢慢成為代理商,再成為合作的發行商。由於以前都做過零售商,所以 Lap 很著重與零售商的關係,處處為他們著想。筆者是首次與 Lap 做訪問,感覺他的作風很穩健,例如他沒有追趕電競潮流,而是務實地發掘更多不同類型的遊戲和幫助更多小型遊戲工作室。筆者也期待著 GSE 在未來能為我們帶來更多好作品。
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