【遊戲評測】近乎完美的殺手級年度大作《God of War Ragnarök》(戰神:諸神黃昏) 究竟能否超越舊作?
《戰神》是有 PS 獨佔的殺手級大作,2018 被 The Game Award 評選為年度最佳遊戲,全球賣出 2300 萬份,叫好又叫座。續作《God of War Ragnarök》(戰神:諸神黃昏) 當然萬眾期待,遊戲已於 11 月 9 日正式上市。相隔四年,到底新作《戰神:諸神的黃昏》能否超越舊作呢?
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重新編寫北歐神話
上集在故事結尾也預告了,今集《戰神:諸神的黃昏》故事主要是環繞北歐神話眾神,正式遊戲推出不負眾望,以克雷多斯和阿特柔斯兩父子尋找「諸神的黃昏」的答案。其實北歐神話這個題材在遊戲界有非常多的改編,今次 Santa Monica Studio 就是以外神的角度編寫一次。
當中也滲入不少關於家庭倫理的描寫,作為父親克雷多斯為了兒子安全,要不斷地與眾神戰鬥;但又怕影響兒子,令阿特柔斯走上殺戮的道路和挑起仇恨。筆者不在此劇透,但可以告訴各位今次的故事非常完整,北歐眾神這個題材今集也能完滿結束。
角色方面,今集無論友軍與敵人都非常細緻;北歐神提爾、索爾、奧丁、弗蕾雅,他們個性觧明,非常有魅力。而矮人兄弟布羅克與辛德里,不但只是擔當搞笑角色,帶來歡樂;還會在某些情景參與戰鬥,比起上集更有個性。
場景方面,今集穿越了北歐神話所描寫的九界,由冰封人間界、荒蕪沙漠、茂密森林、熔岩火山都有,比起上集豐富,有很多地方值得探索。
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血腥與力量表現
《戰神》系列最令人印像深刻,是其兇殘與暴力場面,雖然有兒子伴隨,但暴戾場面也毫不遜色。還加入了很多二人合作擊殺的場面,絕對能滿足對此有期待的 Fans。
力量表現今集也是有進步,普通戰鬥時的爽快感依然保持水準。特別是雷神索爾對戰一幕,其打擊感強,相撞擊出產生的閃電特效都非常震撼,比起上集的巴德爾有明顯的進步。
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豐富多變的戰鬥系統
上一集的戰鬥系統非常完整,大眾很好奇新作能否再突破,而結果是成功的!今集武器可追加的配件非常豐富,而且裝備帶來的特效可變成不同的流派,例如喜歡攻擊的可以提升加量、偏好穩守突擊則可選擇防禦及回血。
而防具則可帶來戰鬥的特效,例如筆者喜歡準確迴避,就選擇煥發套裝;而準確閃避會有額外的時間活動及加乘,有利於組織攻勢。
盾牌有多款選擇,有些完全改變了防禦的風格,令玩法變得更多樣化。筆者是穩陣形玩家,用石檣之盾比其他盾更堅固,能防禦更強攻擊。
其中最重點,除了使用克雷多斯外,部份關是直接操作阿特柔斯進行遊戲。他的玩法是偏向射擊型,整體操作分別不大,容易上手。而這部份遊戲依然有同伴系統,筆者不在此劇透太多,協助角色一定能令玩家喜出望外。
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支線、解謎、可收集元素豐富
如果不玩任何支線,普通難度大約用 25 至 30 小時;如果要解開所有支線,遊戲長度可達 60 至 80 小時;而且有些解謎內容需要在中後段,取得相關的能力後才可通過,令到關卡有重覆遊玩的價值。
解謎內容變化也算多,著重玩家的觀察力和思考;但整體不會太過為難玩家,只要細心摸索,都能輕易解開。
可收集的東西今集也非常多,例如找尋遍佈各地的渡鴉、寶箱、文物、卷軸、標示等;大部分都可以取得經驗值及重要寶物,挑戰高難度的過程不可欠缺,也為遊戲提供更多趣味。而收集到的物品,也有對於這個世界的描寫。
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影響體驗的小缺點
👾Hea 評:9.5 分
遊戲完成度高,內容都非常夠,《戰神:諸神的黃昏》絕對能問鼎今年最佳遊戲!不過對遊玩了大約 30 小時的筆者來說,還是有點瑕疵影響體驗。
- 敵人高速移動,會強制解除鎖定,要手動轉向去找回目標,再重新鎖定。
- 有些困難的情況都是花精神用來找敵人,影響操作;雖然可設定為自動鎖定,但瞄準則變自動追蹤
- 有些情況筆者想重玩某個章節,但不想重看劇情,可是卻不可跳過,要被迫重看
- 戰鬥剩下很少血量時,系統會自加心跳聲和令畫面變紅以製造緊張感,這反而令我無法清晰地看清形勢。這些「滋擾」令筆者死了很多次,這些無謂的難度沒有必要
以上少少缺點其實無傷大雅,遊戲的整體依然是很值得遊玩;特別是 PS5 的用家,整體流暢度比 PS4 有明顯的提升。
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《God of War Ragnarök》(戰神:諸神之昏)
類型:動作遊戲
平台:PS4/PS5
遊玩人數:單人
售價:$468 (PS4) / $568 (PS5/Digital)
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