還記得《還願》這遊戲嗎?因為遊戲入面有些美術素材混入了一些政治元素,在上架後極速被下架之餘,更引發牽連大波。靜了一陣,以為這個故事已完,誰不知原來還未完。
出事就是因為這張符及印章上的字。
究竟之前《還願》發生了甚麼事,可以先看一看這個懶人包(https://www.heaha.hk/2019/03/01/9864/)。至於有跟進這件事的朋友,我們可以直接跳到下一段。
中國上海市工商行政管理局發表行政處罰公告。
自2月26日事件爆發並以遊戲下架為解決方案後,事件就沉澱下來,《還願》亦好像被人遺忘了一樣。不過到6月17日,《還願》事件又有新發展,不過是向負面的方案進發。中國上海市工商行政管理局發表行政處罰公告,決定對《還願》的中國代理—上海橘喵信息科技有限公司(Indievent)—處以吊銷營業執照的處罰,原因?「利用公司名義從事危害國家安全、社會公共利益的嚴重違法行為」。
判決詳情。
其實在網上爆出今次事件之後,Indievent已即時出來道歉,在要求赤燭處理及更改相關內容後,再跟赤燭割席,希望可籍此從這淌渾水當中跳出來。好明顯事件的發展方向跟Indievent想希望的事與願違。
而到7月15日,赤燭的官方FB專頁在4個多月沒有過更新後,忽然發出了以下一則聲明:
大家好,我們是赤燭
以下三點,向各位關心赤燭的朋友們報告。
(1)四個月以來,《還願》的美術疏失,已確實對合作夥伴及赤燭自身造成難以估計的傷害,我們再次鄭重向所有相關團隊及人員致歉,也願與合作夥伴共同承擔所有損失,並且盡最大努力避免傷害繼續擴大。
(2)此事件對各方帶來的負面影響很大,合作夥伴也盡了一切努力協助赤燭處理善後。由於溝通仍在進行,六位創辦人一致同意,短期內《還願》將不會再以任何形式銷售、改版、或透過其他授權來營利,以避免造成更多不必要的誤解。
(3)經過這段時間的沉澱,已陸續有玩家及媒體朋友了解此事確實是製作上的疏失,而非任何蓄意行為。在未來,如果大眾已能理性看待此事、也願意給赤燭與我們的合作夥伴更多信任時,團隊也會認真評估《還願》重新上線的可能性。
為此,赤燭團隊也在這裡向所有等待至今的玩家們致歉。對不起,還請大家理解我們的決定。
這兩年,合作夥伴對赤燭在遊戲開發上的全然信賴是赤燭莫大的榮幸,團隊由衷感激。難過的是,我們最終沒能成功回應這份期待,反而讓他們承受了最多的誤解與傷害。針對此事,赤燭的責任,是再多理由也無法減輕的,我們真心感到抱歉,更不希望合作夥伴受到更多的責難。
赤燭遊戲於二〇一五年成立,這四年來,始終為了創作更好的遊戲而努力,而《還願》則是一款單純表達「因為邪教狂熱,讓真摯親情引發悲劇」的作品。我們確實因為製程上的疏失,犯了一個極為不專業的錯誤,但在發現後的幾個小時內團隊便發布了修正,並沒有任何炒作的意圖。
風波過後,許多人對《還願》的創作動機產生了各種猜測和想像,少數觀點令人遺憾,但此時的我們只能全部承擔。只希望在不久的將來,赤燭仍有機會以行動向大家證明,無論是《還願》的開發團隊或合作夥伴,都只是單純想為玩家提供一款好作品,這之中絕對沒有任何人,會希望發生這樣的意外。
作為一家遊戲公司,今後我們仍會繼續創作。
謝謝大家。
赤燭遊戲
事件來到這,相信應該真的來到一個原結了吧,相信《還願》要在短期內再上線是不可能的事,未來會否有上線的機會呢?那要問老天才知道。