我們早前在香港動畫電玩節報導過一隻原創遊戲《英雄大戰 iHero Battle》,終於在IOS app store及Google Play Store上架,筆者急不及試玩,同時搵黎制作團隊進行專訪,讓各位觀眾對這隻港產遊戲更多了解。

 

《英雄大戰 iHero Battle》大解構!控兵攻略要先看!


 

 

《英雄大戰 iHero Battle》背景介紹

《英雄大戰 iHero Battle》由本地遊戲開發團隊Game miracle製作,機鹷較長既朋友,就有機會在機鋪接觸過他們的作品。早年以製作的一系列賽馬及賭愽遊戲為主,代表作《iHorse Racing》取得非常好的成績。可惜後來街機業萎縮加上手機普及化,機迷的轉為以手機作為娛樂平台,新一代機迷己經很少機會接觸街機,Game miracle也把業務重心轉向電腦及手機遊戲。

 

【製作團隊】梁展瑋:營運監製(左)及 Wilson Cheung:項目統籌(右)

 

梁展瑋談起遊戲都感到特別興奮

 

《iHorse Racing》已轉為手機遊戲

 

後來,Game miracle開始發掘其他類型的遊戲,團隊認為當時世嘉的一隻街機卡牌控兵遊戲《三國志大戰》很有吸引力,就開始向控兵類遊戲思考。不過在當時的手機尺寸細和網速都未成熟,不能把這種玩法完整放入手機,開發團隊就花心思去研發控兵類玩家,終於開發出《三國大戰》,主要為與電腦對戰的遊戲,未有對人戰等能功。後來由Gameone代理,以港漫畫家創作的《火鳳燎原》為主題製作成為《火鳳燎原大戰》。

 

《三國大戰》在app store 英文版

 


手機版本《火鳳燎原大戰》已結束營運,只剩下網站可以瀏覽

 

大約兩年前開始計劃製作《英雄大戰 iHero Battle》,以之前三國大戰系列的經驗,再改良加入新元素,其中最重要是近年手機遊戲必需的玩家網絡對戰,最終於今年9月正式推出。不過Wilson認為,遊戲以課金作為主要收入,所以如何設計收費是令到遊戲是否能有良好的營收關鍵,否則再好的遊戲也沒法存活下去。

 

製作團隊共五人,成員當然是機迷,所以製作《英雄大戰 iHero Battle》的過程亦加入了各位成員對遊戲的看法及判斷。與市場上的休閒遊戲不同,Wilson還是喜歡有技術和遊戲性等元素的遊戲,所以i-Hero的重點是對人戰,需要思考和判斷力,同時遊戲不會以是否”重課”來作分野,無課金玩家只要有技術,一樣可取勝享受這個作品的魅力。另外製作團隊亦特意找來電競選手,問他們意見到底怎樣才是他們喜歡的遊戲模式,而且在對戰調整下了很多心思。

 

而網絡對戰方面,《英雄大戰 iHero Battle》的網絡要求郤不算大,需要大約100MS反應速度,有4G就有會穩定的遊戲體驗,對戰一場使用的數據為1K,流量要求很低,即使數年前的舊電話亦應付有餘。

 

衝破框架 加入更多文化元素

營運前作的《三國大戰》的經驗中,也有試過把遊戲翻譯為外語,嘗試進攻外國遊戲市場,但效果不太理想。始終外國人接觸漢字及華夏文化歷史也有困難,所以今次《英雄大戰 iHero Battle》不再局限於三國題材,而是以幻想世界作為背景,加入了很多文化例如日本歷史人物,西方傳奇、北歐神話等,讓更多人能夠投i-Hero之中。不過現在營運還是著重於香港、台灣及國市場,暫時未有其他語言。遊戲角色一開始會有三十多個個角色,會於三個月陸續加到約七十個角色。

 

攻略推介 齊齊升級奪寶

遊戲已經推出,HeaHa Media現在就為大家提供入門攻略,想要在短時間內掌握遊戲致勝關鍵可以參考一下。

 

介面

初次進入遊戲,會有官方提供的講解及指引,完成後,就要在介面管理自已的隊伍,如果不好好地理解,就沒法好好進行遊戲。

首頁介面,主要用作管理信件,拿取獎勵,以下為
1 首頁,即回到現場頁面
2 編隊,管理出戰的隊伍
3 戰鬥,遊行對人戰或對電腦
4 招募,取得更多角色的途徑
5 商店,購買資源,例如金幣、抽角色石
6 信件,主要為領取獎品用,派發物資時使用
7 簽到,每天進入一次,類積各種物資
8 設定,調整音量,遊戲設定等等
9 排行榜,參與競賽後的成
10 月費包,讓月費的使用者每天取得特惠
11 任務,讓玩家參與的小任務,達成就會有更多獎品
12 公會,與其他人組成團體
13 道具,查看自己手上持有的物品
14 戰報,查看過去與其他玩家對戰的成績
15 取得足夠數量時的寶箱

 

編成隊伍頁面,上半部份就是現場組成隊伍,一隊最多可以放十個角色,同一角色最多放三張,最多六個角色類別,請按照需要分配兵種。
下半則是你現場持有的角色,當你按下角色,圖樣中左上為出戰COST,右下為兵種,或者看角色顏色框也可以判斷,按下角色後,會出現圖中紅箭咀所指的兩個按鍵,就可以分別加入隊伍及查看角色詳細。

 

隊伍右方有數據統計
1 戰力,給用戶判斷是否夠實力去挑戰
2 防衛欄,使用不同角色配搭會有不同結果,影響一開始設置在我方場上的防衛欄
3 小兵等級,顯示實力等級
4 統率力,影響小兵的武力、體力和智力,直接影響小兵等級
5 角色平均消費,越高代表隊伍傾向後期節奏慢,但角色較強,越低代表隊伍可以很快進攻
6 逆轉技,某些特定角色才有的強力技能

 

兵種分類:正確地用兵會令實力事半功倍

兵種是影響遊戲勝負的核心關鍵,在此說明一下;
兵種共有五類,分別為銃兵、騎兵、槍兵、斧兵、攻城,系列已經用顏色讓大家易理解。其相克為:銃克槍、槍克騎、騎克銃,斧兵和攻城沒有相克,斧兵用作清場面上的小兵,攻城則主要用作攻擊對方的城堡。如果大家覺得難記,我建議用顏色來辦認兵種:
火(紅色銃兵) 克制 木(綠色槍兵)
木(綠色槍兵) 克制 水(藍色騎兵)
水(藍色騎兵) 克制 火(紅色銃兵)
因此混合至少兩個兵種會令對戰不會被針對而敗。

 

當按下角色詳細,會看到這一頁

1 勢力類別,分別有中原-華夏古代傳奇人物,東洋-日本古代傳說及傳奇人物,西方-歐美傳奇人物,異域-神話傳說角色
2 出陣消費,對戰時要用多少士氣才可以出動,初學的玩家建議使用低消費的角色,因為較快見到成效,不會感覺卡住無法出動的狀態
3 角色潛能,即被動技,如下
伏:伏擊敵人,造成損傷
兵:多一小兵,且能力加強
欄:牌組有2張「欄」,開場會多一個防欄
魅:牌組有2張「魅」,開場加1起始士氣,士氣上升加快
癒:普攻一定次數後自身回血
勇:單挑優勢,抽數字時會自動加1
醒:瀕死時武智速上升
坦:造成及受到的普攻傷害減30%
謀:出場時降時其他角色技能冷卻時間35%,短暫增加我軍武力
護:不會與敵單挑,出場及撤退時士氣加一
4 主動技,按下就會出現解說,每個角色都不同
5 潛能進化,開啟上述的被動技
6 英雄訓練,提升等級,令角色變強
7 技能升級,強化本身的主動技

 

戰鬥畫面如下

1 角色,紅色血為敵人,藍色血為自軍
2 場上的陷阱,經過會扣血
3 自方的城,防止對手擊破就是遊戲的主要目的
4 小兵,只消費1士氣的兵種
5 使用主動技,先選好角色,再按下就會發動
6 我軍角色,每次最多出動四個不同角色
7 士氣量,開始時有三格士氣,會隨著時間上升而提升,前文所提及要消費的資源,就是指這樣

 

網上對戰,系統會選實力差距近的玩家給你進行比試,只要多試兩局,再調整,就有機會取勝。

 

如果不想網上與玩家對戰,也可以在關卡挑戰,建議初期玩家先在這裹練習,可以慢慢熟習系統,練習對戰和拿取材料提升角色等級。

 

總結:

《英雄大戰 iHero Battle》是一款設計很有心思的遊戲,著重遊戲性,對戰平衡度,而且配搭不同的角色,已經有很多玩法上的變化,香港人製作,香港玩家都要大加支持。

 

 

相關新聞