兩個次世代平台這陣子陸續發放消息,互相校量,引得機迷也流了不少口水。上回介紹完 Xbox Series X 的遊戲畫面,今次到 PlayStation 的消息殺到了!不過,新消息並非由 SONY 公布,而是由 Epic Games 發布了一段關於 Unreal Engine 5 的技術測試影片,而且是以 PS5 的硬件進行實機運行短片。Epic Games 的圖象技術總監更稱讚 PS5 的 SSD 效能,比現時的高階電腦更加領先,能夠發揮次世代遊戲引擎的實力。
Epic Games 圖像技術總監 Brian Karis (左) 及 特殊項目部美術總監 Jerome Platteaux (右)
PS5 x Unreal Engine 5 震撼畫面
示範影片以一個古蹟的場景,而且是以4K解像度製作
旁邊石頭都是複雜而且精細的3D模組
Epic Games 旗下強大的遊戲引擎 Unreal Engine(UE)在過去幾年為遊戲業提供了非常大的便利,很多大作都運用它製作出各種精緻畫面,因此新版 Unreal Engine 5 發布,讓大眾機迷可以預視未來的各種精彩作品。
對焦效果很出色
次世代光影引擎「Lumen」
今次 Unreal Engine 5 特別提及兩個重要的字眼 — Lumen 及 Nanite。Lumen 是指動態光源的新技術,因為以往能即時互動的遊戲畫面,比起預先渲染的電腦影象總會差一截;即使電影工業發展得怎樣出色,像真的光源依然要花很多時間渲染,不可能在互動的遊戲畫面使用。而Lumen 技術,則令到接近電影級別的光源應用在互動的遊戲畫面之中。
左方為關閉 Lumen 的效果,右方為啟動 Lumen,能清楚見到兩者的分別
在另一個場景,當光照在金屬上,能看見其反射出來的效果,與旁邊的石材有明顯分別
提升製作效率 多邊型系統「Nanite」
另一個字眼 Nanite,是指製作遊戲中使用的多邊型。以往在製作互動的立體場景時,3D設計師要花很多時間調教好素材的3D模組,令它適合用在遊戲畫面中,配合機能又能達到預期的效果。Nanite 就是協助製作組完成這些工序,把數十億個多邊型模型轉化為可以適用遊戲中 ,而且能使用高清貼圖,令到互動場景都能保持仿如電影般質素。
左邊以外邊型顯示,數目多到像雪花
這石像3D模型使用大約3300萬個多邊型,是由 ZBrush 製作的3D模組製作
在 Nanite 幫助下,能夠直接用於遊戲畫面
多種技術電影級提升
除了以上兩個重點項目,聲音渲染運算也加強了。
例如示範畫面中的山洞,Unreal Engine 5 也能把一般聲音運算成為更像真的山洞回音。
另外就是名為 Niagara 特效系統,用來創作一些重覆的立體模。
例如示範畫面中的蝙蝠,利用 Niagara 粒子系統令到蝙蝠互相影響產生更真實的效果。
當光照到曱甴時,Niagara 會指令曱甴避開光線
製作水流等效果需要加入的流體計算也加強了
在爬上懸崖的這個場景中,角色會因應對雜複的場景調整落點,做出更自然的動作
在一個細房間內,據說這裹用了近160億個多邊型,以展示次世代的機能
再一次展示 Lumen 所渲染的光影對比效果
最後由室內轉到室光,一個空曠的場景,望至遠景連綿不斷的破爛遺蹟,已經是電影的效果
中間的建築物會倒塌,流暢如CG的畫面
PS5 電影級實機運算畫面