10小時「暴雪嘉年華 BlizzConline 2021」濃縮版 揭重點遊戲《暗黑破壞神IV》誕生之謎
「暴雪嘉年華」(BlizzConline 2021) 剛剛完結,今年會有甚麼更新?整個直播超過十小時內容,不想花太多時間去慢慢看,就由HeaHa為大家做提供一個精簡的懶人包,內容包括《魔獸世界®:暗影之境》、《暗黑破壞神®II:獄火重生™》、《暗黑破壞神IV》、《爐石戰記》、《暴雪遊樂場典藏系列》。
《魔獸世界®:暗影之境》首個大型更新《統御之鏈™》
《魔獸世界®》MMORPG迎接版本9.1的更新,名為《統御之鏈™》,延續9.0的故事,國王安杜因著魔而刺殺御靈者,奪取鑰匙引發新一波故事。實際的遊戲內容包括:新地圖Korthia、新敵人、新頭目戰和取得新裝備及坐騎。還有一個名為「Broker Megadungeon」的高難度副本讓大家挑戰。
《魔獸世界®》9.1新地圖「Korthia」
新的Boss
《暗黑破壞神IV》披露職業「俠盜」
重點遊戲《暗黑破壞神IV》還未有確實的上市日期,似乎還在製作中;今次嘉年華只能唧牙膏式提供一些開發進度,讓玩家知道暴雪還在努力。俠盜當然是以敏捷和快為主,可以使用弓箭、毒藥,再配以高速移動同時攻擊的技能,保證玩家感受到高速的快感。
《暗黑破壞神IV》俠盜主要美術圖
《暗黑破壞神IV》遊戲畫面,能使用冰箭的俠盜
《暗黑破壞神®II:獄火重生™》
還未等到《暗黑破壞神IV》的推出,暴雪就把舊作翻炒一下,不過這款舊作《暗黑破壞神®II:獄火重生™》花了很多心機去重製。《暗黑破壞神®II》是很多玩家心目的巔峰之作,官方在訪問中特別指明,吸收了上次《魔獸爭霸III:淬鍊重生》重製的錯誤經驗,保證不重再犯。遊戲是盡可能保留舊遊戲的玩法和特色,連引擎也使用舊版,但畫面高清化,界面更美觀,各位老Fans會不會收貨呢?
《暗黑破壞神®II:獄火重生™》遊戲畫面,似乎接近4代水平
《暗黑破壞神®II:獄火重生™》遊戲畫面
《爐石戰記》準備進入新年號「獅鷲年」 經典卡牌退下來
經營六年,今年爐石三大重點如下:
- 稍早公佈,今年將啟動名為「核心」的系統,是把基本牌組和經典卡牌全部放入開放模式,以新的核心卡牌取代;有些是原本在開放牌組抽調過來,也有全新卡牌。核心卡牌每年更新一次,核心卡牌會免費提供給所有玩家,相信這是因為以往的經典令到玩法限制,牌組重覆,所以暴雪做此大膽的嘗試。
- 公布「獅鷲年」第一季更新《貧瘠之地》,共135張全新卡牌,三種新的機制:「盛怒」 – 令手下被首次被攻擊觸發效果;可升級的法術 – 按照你現時的法力水晶升級;法術流派 – 法術牌會有類似屬性,共七種。
- 新遊戲模式「傭兵戰隊」- 用以往的的闖關模式強化,牌組會取得經驗值和升級,決定好隊員後雙方會自動開戰,有可能會像英雄戰場的對戰方法,詳情今年下旬公佈。
《暴雪遊樂場典藏系列》經典作品合輯
在創作魔獸系列之前,暴雪其實也有製作動作和賽車遊戲,這個《暴雪遊樂場典藏系列》就是讓玩家重溫《失落的維京人》、《搖滾賽車》和《黑色荊棘》這幾款遊戲,但對於亞洲玩家來說可能比較陌生。
暴雪多年前製作的街機遊戲《失落的維京人》
《鬥陣特攻2》暫時沒有新消息 暴雪分享製作進度
雖然沒有甚麼重大更新消息,但嘉年華為了讓玩家知道廠商在努力中,也趁此進行一個開發者會議,讓大眾了解創作概念、怎樣設計遊戲模式和新敵人等等,有興趣的朋友可以收看。
以上就是今次的暴雪嘉年華整理,各位Hea粉對今年的發佈會滿不滿意呢?