【遊戲評測】超高難度❌死亡輪迴 PS5 射擊大作!五大原因《Returnal》為真正次世代遊戲

一款令機迷期待的 PS5 大作《Returnal》終於推出,Hea吓媒體 立刻為 Hea粉 來個遊戲評測,未買到機的你,無得玩都可當個參考吧!(不是風涼話XD)

一切經歷都在第一死亡後

Returnal》描寫太空人女主角 Selene 在一次太空航行時遇到意外,被迫滯留在一個星球探索,也無法聯絡地球。在經歷過第一死亡後,才真正展開這個死亡回歸之旅,並慢慢發現這星球的秘密。故事的概念有點像前幾年的電影《Interstellar》及《普羅米修斯》,撰寫劇本時相信也參考了不少科幻及物理學相關的資料。由於故事描述的星球叫天不應叫地不聞,Selene 只能孤獨一人面對所有問題;而且死亡後會回到剛墜毀的位置,女主角看見自己的屍體,開始懷疑眼前的事物是否真實。玩家必須在完成遊戲一刻,才能解開所有迷團。

王道射擊 升級武裝應付外星人

第三身視覺射擊,以各種槍械應對外星生物;過程中可取得外星文明的武器及裝備,而且能借助牠們的設備提升防禦力。 基本上只要按照指示去地圖標示的地方就可以,但遊戲並沒有限制你的行動,你可按自己需求取得更多資源再前往目的地。

不斷尋找可利用的武器和工具

 

提升防禦力,但都只限一次遊戲

 

無法儲存進度加上隨機關卡

最大的特色是遊戲並沒有儲存概念,無論玩了多少,只要死亡都會從頭重新開始,而且每次重生關卡都會隨機生成,不能輕易以背熟關卡來攻略。由於大部份武器和輔助道具都不能儲存,只要死一次,基本上就全部失去。

 每次都生成不同的地圖

 

敵人的攻擊模式豐富,彈幕攻擊亦不易迴避,以上種種因素加起上來,遊戲的難度非常高;想完成整個遊戲,要在隨機生成的地圖玩足全程大約3小時。有時還要看運氣好不好,是否有掉下比較好的武器和裝備,如果要應付所有情況,就要認真地花時間練習。

 

 

👾Hea評:9/10分 

5個原因成為真正的次世代遊戲

  1. PS5 推出以來,雖然有推出不同的遊戲,但不少作品都是過渡期之品;例如只是提升解像度和圖片材質,有時因為遷就 PS4 機能而受到限制,棲本沒有那種跨世代的躍升。今次的《Returnal》因純粹為 PS5 製作,故此畫面極之流暢,能夠做到 4k 解像度、保持每秒 60 格及光線追蹤,筆者真正感受到這是 PS5 世代的遊戲。
  2. 操作上,《Returnal》能真正運用到 Dual Sense 的性能,其震動以及 L2 的兩重按壓,都是 DUAL SHOCK 4 無法比擬。
  3. 遊戲性和故事描寫都非常出色,令人著迷。
  4. 因為 PS5 的高速 SSD,遊戲過程已經沒有讀碟時間,非常輰快。
  5. 除非你對射擊遊戲非常抗拒或未有主機,否則這款作品是必買。

 

缺點

遊戲難度太高,基本上沒有任何調整空間,射擊新手很難享受遊戲。而每次通關都需花掉幾小時,除了待機外,不可能暫停;只要同一部主機開啟其他遊戲,就會當作關閉《Returnal》,而進度亦立即全部消失。可能製作組想以提升挑戰性作為遊戲特色,但對於沒法長時間玩同一款遊戲的人則變成困擾。

筆者按

筆者並未買到 PS5,試玩此遊戲還是要向朋友借用主機,最終只能試玩一天左右,未能完成遊戲。所以對各位機迷未能買機身同感受,亦對炒賣奸商深惡痛絕。遊戲即使再好玩,沒有主機,遊戲都是枉然。

 

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