【遊戲評測】《騎士精神2》64人大規模暴力撕殺!鬼殺咁嘈體驗中世紀戰場
由 Torn Banner Studios 製作的中世紀戰爭遊戲《騎士精神 Chivalry》,首作推出時令機迷驚喜,成為一款獨特的騎士戰爭遊戲;而前作《騎士精神:中世紀戰爭》被遊戲媒體 IGN 亦給與了7.9/10的高分數,大力稱讚遊戲在中世紀風格下格外暴力。續作《騎士精神 Chivalry 2》在上月推出,強化其多人戰鬥元素,現在就等 HeaHa 為各位推介一下。
《騎士精神2》電影級中世紀戰鬥場面
為國家而撕殺,是中世紀戰爭的精神,遊玩《騎士精神 Chivalry 2》會感受得到當時戰士們那份亢奮和激動。《騎士精神 Chivalry 2》採虛幻 4 引擎進行開發,以 3D 畫面展示出斷頭、斷手、噴血等戰鬥效果,只要角色未戰死即可繼續戰鬥。
64人混戰 十個戰役互相廝殺
一提起中世紀題材,大部份玩家都會想起《榮耀戰魂》(For honor),但《騎士精神 Chivalry 2》與前者的最大的分別,是參與的人數最可高達 64 人。可上演每隊 32 人對戰的大型戰伇,戰場上差不多每一個對手都是由另一名玩家操作,與《榮耀戰魂》的 4 對 4 不能比擬。
另一個特色是很多細節表現寫實風,例如向前衝時可以大叫增加氣勢;而場景上的食物可以食用回復體力,有石頭和雜物可以掉向敵人。
場景中可利用的大型十字弓
搬起大石投擲向敵人
而場景則有十個,分別有殺滅敵人以及攻佔防守兩種遊戲模式。殺滅敵人即先擊殺指定數量就為之勝,而攻佔防守類型則是玩家分為進攻方和防守方,不會以死亡數量來衡量勝負,而是要在指定時間達到任務;例如攻破大門、炸毀船隻、搶奪黃金、屠殺目標等,彷如中古紀戰戰爭的體驗。另外還有一個亂鬥模式,場上的每一個玩家都是敵人,這個模式就沒有隊伍元素在內,變成純粹個人殺戮生存遊戲。
4個兵種 超多武器玩法
玩家當然是扮演中世紀戰士,兵種共分為弓兵、先鋒、步兵及騎士四種;然後每個兵種下再有三個分支,即總共十二個兵種。只要玩家使用該職業進行遊戲,提升等級就能解鎖更多兵種,例如步兵初期是使用長武器的雲梯手,升一級後就能轉為能用盾的徒步騎士;而騎士初期是能力平均的軍官,第二級就可轉職為用盾的守護者。雖然為同一兵種類,但職業不同;使用武器、攻擊方式,基本攜帶道具和技能都有很大分別,值得玩家慢慢開發。
弓箭兵 – 以弓箭在遠距離射殺對手,防禦力較低,弓箭對持盾的敵人就較難應付
先鋒 – 可以拿攻擊力大而且長的武器,行走速度快,缺點是較少近身武器和是沒有回復手段
步兵 – 能力平均,而且可以帶備藥品包進行回復,較有生存優勢坦線兵種,攻擊力較低
騎士 – 穿上盔甲,防禦力較高,攻擊距離較短,其特殊技可以幫助隊友回復體力
另外,同一職業使用次數累積,其等級亦會上升,可解鎖該職業更多武器;例如雲梯手由初期的戰戟改為長柄錘再到矛以及寛刃刀,次要武器亦由一般的小刀提升為短柄小斧、短劍、短棒,玩家可以按自已的喜好配搭。
戰鬥系統易學難精 細緻而且有深度
動作遊戲的核心依然是戰鬥系統,《騎士精神2》並不需要很難的操作,即使你沒有練習一樣能斬殺敵人;不過如果你想細心鑽研,遊戲內還是有有很多小技巧讓你提升戰鬥力,令局面做成差距,在此簡略介紹各種攻擊。
提升戰鬥力小技巧
反擊動作需要拿捏準確的時機和正確對應對手的動作
橫斬-可同時攻擊範圍內數個敵人,配合轉身更可提升角度及速度,缺點是很易打中隊友
直斬-能做到較大傷害,不易打中隊友,但有機會被對手則閃迴避。
刺 – 攻擊的距離最遠,也不易打中隊友,但同樣容易被敵人迴避,要時刻較準方向。
重擊/特殘攻擊 – 很大攻擊力,但準備時間長,易被人迴避及用快招截停,破防很有效。
踢 – 沒有攻擊力,主要用來破解在防禦的對手,如果對手不停攻擊無法發揮效果。
推 – 也沒有攻擊力,主用作截停對手的攻勢。
👾Hea評:PS5 8分 | PS4 7.5分
遊戲整體做很不錯,PS4 實體碟版本更可免費升級成為 PS5 版本,不過還是有些地方可以改善。
– 沒有故事模式,遊戲中只能直接進行網上對戰,故事寫得很仔細,但只是用文字講解
– 家用版不能更改按鍵設定
– 攻守戰時平衡度不足,守防難度太高,筆者試玩大多數做守防都是失敗
– PS4 的格數只有 30 格,PS5 則可達到更流暢的 60 格
《騎士精神2 Chivalry 2》
開發商:Tripwire Interactive
全球發行:Deep Silver
亞洲發行:Game Source Entertainment
台灣代理:傑仕登股份有限公司
遊戲類型: 動作角色扮演類
對應平台: PlayStation®4 / PlayStation®5
發售日期: 2021年7月
建議售價:港幣 298 元 / 新台幣 1090 元