【遊戲評測】《真.三國無雙8 帝王傳》難度回歸!你若風流,教你媾盡遊戲中所有女武將!

光榮特庫摩旗下戰術動作遊戲《真.三國無雙8 帝王傳》上月於 PlayStation 4/5、Xbox One/Xbox series X|S、Nintendo Switch 以及 PC(Steam)正式推出!當日《真.三國無雙8》推出時被大眾詬病,到底帝王傳可否扭轉厄運?筆者立即評測一下《真.三國無雙8 帝王傳》。

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《真三國無雙8 帝王傳》結合戰略、管治國家及戰鬥

帝王傳並不是新鮮事,早年的作品已經有此玩法;但為了讓未玩過的讀者多些了解,在此簡略介紹一下。帝王傳是把《真.三國無雙》作品加入類似三國志的戰略玩法,改變以往給人「無腦割草」式動作遊戲的負面觀感。故事沒有一條固定路線,由玩家自行選擇怎樣的人生。可以做官管理領地,佔領更多地區最終能統一天下,但也可以選擇只做一名將領。

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精簡管治 政通人和

系統承襲7代帝王傳,遊戲依然以每個月作單位,穿插三國的多個時代,在適當的時候會有歷史劇情。管治方面分為內政、人事、外交、軍事:提升收入 (內政)、與同伴建立更深厚關係,雇用更多武將 (人事)、強化自己勢力的優勢 (外交) 及提升軍隊的實力 (軍事),可說是每一個動作都會影響玩家名聲。

除了每個月的行動,還會每半年定立目標,例如:進攻其他地區、取得資源和武將交流,只要達成目標就可以取得經驗值進行升級及取得秘計。


8代帝王傳的系統略比舊作簡化,省卻一些複雜的選項;例如以往的建設要選擇什麼建築物,今代的開發則直接增加金錢收入或軍糧收入,外交也把以往的交涉選項簡化。相信光榮想玩家減少把心思放在管治選項,把遊玩的樂趣集中在戰鬥和與其他人交流。

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聊天、媾女、結婚生仔

今集與其他角色「交流」比舊作強化,增加了散步的行動。玩家可與自己軍或在野 (沒有隸屬的軍隊) 的武將聊天和吃飯以提升好感度;除了可在選單進行,還可直接在遊戲中的開放式世界自己行動。

每回合可交流的次數會按等級提升,只要好感度提升至最高,該角色就會向你告白,進行結婚或結拜;異性一定會提告白,同性則只要求結拜。如果你很風流,你可以媾盡遊戲中所有女武將,令所有女性向你告白 (笑);但注意一個殘酷位,就是遊戲只能娶一名妻子及與三人結拜。當遊戲結束,有結婚的角色會與配偶生子,兒子會承繼父母的屬性,可用作進行第二週目的遊戲。

筆者照著小編波波的樣子去創造 (波波:「衰老求3是什麼意思???🔥🔥」

除了一般三國的武將,也可以創造自己喜愛的角色;由面貌輪廓、五官、身型、膚色、身體特徵、衣著、武器、招式等都可自由選擇,筆者也用此系統把小編波波做出來,各位覺得像嗎?

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強化戰鬥 戰局多變

《真.三國無雙8 帝王傳》以無雙8的動作和系統為基礎,再增加了個別指令、作戰秘計,戰鬥中則有秘計及兵種,令遊玩內容更加豐富。作戰秘計是指戰鬥時的任務,只要達成條件就會出現有我方的效果。個別指令即調派我方武將去指定點點,攻擊敵方角色或據點、保護同伴或保障設施。

而秘計與作戰秘計不同,它就像角色技能,每個角色可以帶四個秘計,可以直接攻擊,例如火炎、冰塊、打雷;有些則可回血、提升自身能力、令我軍提升能力等,活用這些技可大幅提升勝率。兵種則有屬性相剋及特殊性能,步兵克制騎兵、騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵;其他兵種則有自動回向,提升無雙值,取得更多道具等性能。

招式動作並沒有新加內容,與無雙8相同;但增加的秘計和兵種元素就加強了遊戲變化,個別指令也戰鬥添加了變數。有些戰局甚至要依靠這些技巧才可以過關,並非無腦割草的玩法。

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武器及道具承繼

以往無雙系列,取得稀有武器和道具是遊戲趣味所在,但因為難度高,往往給人重複作業的感受,但8代帝王傳就減少了這方面的難度。道具和秘計會在戰鬥完取得,或由友好的武將送贈,而且是所有進度共有。舉例說,你先玩第一次取得最稀有的寶器、秘計、馬匹;只要保存了,再開始新遊戲時其他進度也可以使用。

角色稱號不會承繼,每個進度按玩家的名聲而取得;當取得稱號時,亦會取得秘計,重覆秘計會提升級。今次8帝王傳取得道具和裝備都更加友善,只要認真地玩一局,也能取得不少有用的道具和秘計。

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修羅難度 不再無腦割草

近年的無雙系列被詬病難度太低,即使放空腦袋去玩都能過關;今次帝王傳筆者以普通及修羅難度去試玩,結論是不可能無腦過關,而戰鬥前的準備功夫非常影響勝負!筆者不算是無雙高手,以普通難度來計算,如果自身和敵方勢均力敵時,玩家依然要小心翼翼,注意戰場上的每一個變化才能取勝;你攻破的據點很快就會被敵人重新佔領,有機會輸掉。如果是兵力比敵人少,甚至有大差距,基本上是很難取勝。

而修羅難度,筆者試玩赤壁之戰,以劉備進行遊戲,難度非常高,最終試了六次才過關!留意關卡將會發生的事情,然後要預先前往解任務之處,第一時間把戰局的要求做好,而且要按照兵種相克及調派友好將一起進攻,才能建立到稍為有利的情況。然而到了親身上陣與敵對戰,同樣不能出錯;敵人除了懂得防禦,還會以反擊打暈玩家,稍有不慎就有機會輸掉。

如果想要輕鬆遊玩,可把難度調低至簡單甚至天堂,大家依然可以割草,當然低難度取得的道具和裝備也會較差。

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《真.三國無雙8 帝王傳》評分

👾Hea評:8 分

本次評分是以策略遊戲的角度去看待《真.三國無雙8 帝王傳》,策略為核心內容,動作部份為補助;如果想玩純動作遊戲的無雙作品,可以選《戰國無雙5》更佳。

【優點】自由度高,而且戰略與管理的內容恰到好處,能與戰鬥取得平衡。戰鬥時新加的秘計和兵種屬性亦改善了原版《真.三國無雙8》的割草重覆度,有更多變化。

【缺點】角色的動作沒有新加內容,《真.三國無雙8》缺點依然存在。人物互動雖然有動畫交代,但變化不多,看過幾次後會有重覆的感覺。

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